LIBRARY INSIP PEMALANG

Jl. Letjand Di Panjaitan No.KM 3, Paduraksa, Kec. Pemalang, Kabupaten Pemalang, Jawa Tengah

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Reference
    E-Journal E-Repository
  • Pustakawan
    Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
    Anggota Pengunjung
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

SKRIPSI - PENGGUNAAN MODEL PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN IBADAH SHOLAT BAGI SISWA KELAS II SD NEGERI 02 SIRANGKANG KECAMATAN PETARUKAN PEMALANG TAHUN PELAJARAN 2011/2012

M. Khoiri, NIM : 3100306 - Nama Orang;

ABSTRAK
M. Khoiri, (NIM: 3100306). Penggunaan Model Permainan Edukatif Untuk Meningkatkan Pemahaman Ibadah Sholat Bagi Siswa Kelas II SD Negeri 02 Sirangkang Kecamatan Petarukan Pemalang Tahun Pelajaran 2011/2012.

Penelitian ini bertujuan: 1). Mengetahui pelaksanaan model permainan edukatif pada pembelajaran tentang sholat pada mata pelajaran PAI di kelas II SD Negeri 02 Sirangkang Kecamatan Petarukan, 2) Untuk mengetahui pemahaman siswa kelas 11 SD Negeri 02 Sirangkang Kecamatan Petarukan tenta ng ibadah sholat, 3) Untuk mengetahui peningkatan pemahaman siwa kelas II SD Negeri 02 Sirangkang Kecamatan Petarukan setelah menerapkan model permainan edukatif didalam pembelajaran tentang sholat.

Penelitian ini menggunakan studi tindakan (action research) pada siswa kelas II SD Negeri 02 Sirangkang Petarukan. Dari hasil observasi secara langsung di kelas, Pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan model permainan edukatif terbukti sangat efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran pacla materi tentang ibadah sholat. Hal tersebut dapat kita lihat dari data-data sebagai berikut: Pertama, pada tahap pra siklus pembelajaran tentang sholat disampaikan dengan menggunakan metode konvensional, hasilnya adalah kesiapan dan motivasi belajar siswa hanya mencapai 57,14% dan hasil belajar siswa panda akhir pembelajaran rata-ratanya adalah 67,75, sedangkan siswa yang tur atas baru mencapai 33%. Kedua, pada siklus I pembelajaran tentang sholat dila ksanakan dengan menerapkan model permainan edukatif, hasilnya motivasi dan kesiapan belajar siswa meningkat menjadi 70% demikian juga hasil belajar siswa rata ratanya meningkat mencapai 74,75 sedangkan siswa yang tuntas mencapai 55%. Ketiga, pada siklus II pembelajaran tentang sholat dilaksanakan dengan menerapkan model permainan edukatif hasilnya motivasi dan kesiapan belajar siswa meningkat menjadi 88,57% sedangkan hasil belajar siswa pada akhir pembelajaran mencapai rata-rata 81,70 dan tingkat ketuntasan siswa mencapai 78%.

Kesimpulan akhir dari hasil penelitian menunjukkan adanya perubahan kearah yang jauh lebih baik dalam pembelajaran tentang sholar dengan menerapkan model permainan edukatif. Hal ini terbukti dengan jumlah siswa yang tuntas mencapai 78% sedangkan rata-rata hasil belajar siswa mencapai 811,70.

Kata Kunci: Model Permainan Edukatif dan Pemahaman ibadah Sholat.


Ketersediaan
PS0917REFPerpustakaan INSIP Pemalang (SKRIPSI)Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Penerbit
Pemalang : INSIP Pemalang., 2012
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
SKRIPSI
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

LIBRARY INSIP PEMALANG
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Library Institut Agama Islam Pemalang (INSIP) merupakan wadah data koleksi buku-buku Kampus  Institut Agama Islam Pemalang (INSIP) untuk mempermudah Mahasiswa dan Public dalam mencari buku yang sedang diperlukan.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik